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한국 컴퓨터 게임 문화

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한국은 비디오 게임에 익숙한 나라입니다. 프로 게이머는 6 개의 피겨 계약을 맺고 데이트 슈퍼 모델을 제작하며 유명 인사로 취급되는 곳입니다. 사이버 경쟁은 전국적으로 방송되며 경기장을 가득 채 웁니다. 이 나라에서 게임은 단순한 취미가 아닙니다. 그것은 삶의 방식입니다.

한국의 비디오 게임 문화

1 인당 광대역 인터넷에 대한 액세스는 높지만 대부분의 한국인은 실제로“PC bangs”라고하는 로컬 게임 룸에서 집 밖에서 게임 활동을합니다. 멀티 플레이어 게임 요금. 대부분의 앞머리는 시간당 $ 1.00-$ 1.50 USD 범위에서 저렴합니다. 한국에는 현재 20,000 개가 넘는 활발한 PC 방이 있으며, 이들은 국가의 사회적 구조와 문화적 경관의 필수 부분이되었습니다. 한국에서 강타하는 것은 서부 영화 나 바에가는 것과 같습니다. 서울과 같은 대도시에서는 인구 밀도가 높고 공간 부족으로 인해 레크리에이션 및 사회적 상호 작용을위한 옵션이 거의없는 곳이 특히 많습니다.

비디오 게임 산업은 한국 GDP의 상당 부분을 차지합니다. 문화부에 따르면, 2008 년 온라인 게임 산업은 11 억 달러의 수출을 벌었 다. 한국의 2 대 게임 개발 회사 인 Nexon과 NCSOFT는 2012 년에 총 3 억 7 천만 달러 이상의 순이익을 기록했습니다. 전체 게임 시장은 매년 약 50 억 달러, 또는 1 인당 약 100 달러로 추정됩니다. 이는 미국인의 3 배 이상입니다. 보내. 스타 크래프트와 같은 게임은 전 세계 총 1,100 만 개 중 한국에서 450 만 부 이상 판매되었습니다. 비디오 게임은 또한 불법 도박과 게임 경기에 베팅하여 매년 수백만 달러가 거래되므로 국가의 비공식 경제를 자극합니다.

한국에서는 사이버 경쟁이 전국 스포츠로 간주되며 수많은 TV 채널에서 비디오 게임 경기를 정기적으로 방송합니다. 이 나라에는 온게임넷과 MBC 게임이라는 두 가지 풀 타임 비디오 게임 텔레비전 네트워크가 있습니다. 미연방 게임 연구소 (Federal Game Institute)에 따르면 천만 명의 한국인들이 e 스포츠를 정기적으로 따르고 있다고합니다. 경기에 따라 일부 비디오 게임 토너먼트는 프로 야구, 축구 및 농구 결합보다 더 많은 등급을받을 수 있습니다. 현재 전국에는 10 개의 프로 게임 리그가 있으며 SK 텔레콤과 삼성과 같은 대기업의 후원을 받고 있습니다. 리그 토너먼트 우승에 대한 금전적 보상은 엄청납니다. 스타 크래프트의 전설 인 요환 림과 같이 한국에서 가장 유명한 선수 중 일부는 리그 경기와 스폰서 십으로 연간 40 만 달러 이상을 벌 수있었습니다. 인기있는 e 스포츠는 심지어 세계 사이버 게임을 만들었습니다.

한국의 게임 중독

지난 10 년 동안 한국 정부는이 문제를 최소화하기 위해 클리닉, 캠페인 및 프로그램에 수백만 달러를 투자했습니다. 이제 게임 중독자를위한 공공 자금 지원 치료 센터가 있습니다. 병원과 클리닉은 질병 치료를 전문으로하는 프로그램을 설치했습니다. NCsoft와 같은 일부 한국 게임 회사는 개인 상담 센터와 핫라인에 자금을 제공합니다. 2011 년 말 정부는 16 세 미만의 모든 사람이 자신의 PC, 핸드 헬드 장치 또는 PC 뱅에서 온라인 게임을하지 못하도록하는“신데렐라 법”(종료 법이라고도 함)을 부과함으로써 엄중 한 조치를 취했습니다. 자정부터 오전 6 시까 지 미성년자는 국가 신분증을 온라인으로 등록하여 감시 및 규제 할 수 있습니다.

이 법은 논쟁의 여지가 많았으며 일반 대중, 비디오 게임 회사 및 게임 협회의 대다수가 논쟁을 벌이고 있습니다. 많은 사람들이이 법이 자신의 자유를 침해하고 긍정적 인 결과를 얻지 못할 것이라고 주장합니다. 미성년자는 다른 사람의 신원을 사용하여 등록하거나 대신 서구 서버에 연결하여 금지를 완전히 피할 수 있습니다. 그렇게함으로써 그것은 확실히 중독을 확증합니다.


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